第25章战斗模式
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鼠标移回到伊莎贝尔头顶。 …… 【使徒Lv15】森林之剑·伊莎贝尔 生命值:220/224 法力值:271/385 伤害:27 防御:25 速度:15 【智慧Lv15】 智慧是使徒聆听神明意志的关键。越高等级的智慧,越容易提升和领悟各项能力。 【弥留祈祷Lv5】15法力 对弥留之海祈祷,暂时唤醒沉睡的亡者,从而获得亡者帮助。亡者种类取决于能力等级和法力。 【森林之剑Lv1】100法力 【伊莎贝尔专属能力】伊莎贝尔召唤圣剑,全面增幅战斗属性,持续时间和增幅取决于能力等级和法力。战斗之后,伊莎贝尔会创造一些森林元素生物,数量和种类取决于能力等级与战斗对象的强弱。 …… 陆尧观察了一会儿,大体看明白模拟器的战斗机制。 模拟器将战斗进行了简化,变成了数值和能力可视化的方式。 伊莎贝尔的速度是沙虫三倍,所以才会形成沙虫攻击一直无法击中的效果。但在伊莎贝尔攻击下,沙虫身上不断冒出-19的数字。 陆尧算了一下,伊莎贝尔的伤害27,沙虫防御8,两者相减恰好是19点。如果没有特殊能力和装备,只要攻击能命中,造成的直接伤害就是伤害和防御的差值。 实战中交战双方基础数值差距太大,又没有克制能力,战斗场面就是一边倒。 就像沙虫面对伊莎贝尔。 哪怕沙虫攻击命中也破不开防御,结果早已